НР
Хитпоинты(количество жизни) персонажа
МР
Маннапоинты(количество манны) персонажа
STR
[Strength] Сила
1 силы добавляет 0,2 урона. Каждые 5 силы добавляют 1 критического урона.
DEX
[Dexterity]Ловкость
1 ловкости добавляет 0,2 точности, 0,2 уклонения, 0.00725% шанса критического урона. 5 ловкости добавляют 1 дальнего урона(арбалеты,пушки)
INT
[Intelligence]Интеллект
1 интеллекта добавляют 0,3 магического урона. 5 интелекта добавляют 1 критического урона.
CON
[Constitution]Здоровье
1 здоровья добавляет 5 жизни. 5 здоровья дают +1 к НР регену.
MND
[Mind] Дух
1 духа добавляет 4 манны. 1 духа добавляет 0,3 к лечащим спелам. 5 духа дает +1 к МР регену. Также увеличивает шанс крита спелом(зависит от класса).
HP & MP реген
Регенерация происходит каждые 3 секунды. Количество восстановленых поинтов зависит от уровня, вещей,баффов и т.д.
Сидячее положение: 100% регена.
Стоячее положение: 50% регена.
Боевое положение : 30% регена МР (НР не восстанавливается во время боя).
Защита
Каждых 10 защиты уменьшают физический урон на 1.
Шанс блока и защита щита
шанс блока указывает на вероятность с которой атака будет заблокирована. Защита щита показывает-на сколько будет в таком случае уменьшен урон.
Точность
Шанс игрока попасть по противнику.
Шанс крита и дополнительный критический урон
шанс крита указывает на вероятность нанести повышеный урон обыкновенной автоатакой. Крит высчитывается как (базовый х 2+ дополнительный критический урон).
Шанс крита умением и дополнительный критический урон умения
то же что и шанс крита только умением(урон или восстановление жизни). Крит высчитывается как (базовый х 2+ дополнительный критический урон умением). Не влияет на еффекты(баффы/дебаффы).
Рост статов у класов
информация взята с http://requiem-wiki.org